• Plan wynikowy

        • Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej


          opracowany na podstawie podręcznika

          Grażyna Koba, Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI, MIGRA,
          Wrocław 2006

           

           
           

          I ROK (I SEMESTR) NAUCZANIA

           

          KOMPUTERY I PROGRAMY (rozdział I) – 9 godz.

          Lp.

          Temat lekcji

          Liczba godzin

          Wiedza i umiejętności

          Pomoce
          dydaktyczne

          Uwagi
          o realizacji

          Formy pracy na lekcji

          Pytania,
          ćwiczenia
          i zadania z podręcznika

          podstawowe

          rozszerzające

          1.     

          Zastosowania komputera

          1

          zna przynajmniej dwa przykładowe zastosowania komputerów;

          rozumie, że do wykonywania określonych czynności na komputerze niezbędne są programy komputerowe

           

          potrafi krótko wyjaśnić, dlaczego komputery spełniają istotną rolę w życiu człowieka;

          wymienia nieomówione w podręczniku zastosowania komputera

          temat 1 z podręcznika
          (str. 8-12);

          pliki z CD

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD

          pytania 1, 2
          (str. 18)

          dla zainteresowanych

          pytanie 5 (str. 18)

          2.     

          Uruchamiamy programy

          1

          wymienia podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;

          uruchamia program z wykazu programów w menu Start i poprawnie kończy pracę programu;

          wymienia podstawowe elementy okna programu;

          tworzy prosty rysunek w programie Paint, korzystając z narzędzia Prostokąt

          uruchamia program komputerowy i kończy jego pracę w wybrany przez siebie sposób;

          potrafi umieścić skrót do programu na pulpicie;

          potrafi samodzielnie odszukać potrzebną opcję programu Paint

           

          temat 2 z podręcznika
          (str. 19-25);

          gry z CD

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD

          pytania 1-6 (str. 26)

          3.     

          Uruchamiamy równocześnie dwa programy

          1

          uruchamia program komputerowy z ikony umieszczonej na pulpicie;

          pracuje z dwoma oknami programów uruchomionych jednocześnie;

          pisze prosty tekst, korzystając z edytora WordPad;

          wie, jak uzyskuje się wielkie litery i polskie znaki diakrytyczne (litery ą, ć, ę, l ł, ń, ó, ś, ż, ź)

           

          potrafi pisać krótkie teksty, korzystając z prostego edytora tekstu;

          zapisuje wielkie litery i polskie znaki diakrytyczne (litery ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ż, ź);

          samodzielnie zwija okna programów do przycisków na pasku zadań i ponownie je rozwija

           

           

          temat 3 z podręcznika
          (str. 27-30);

          pliki z CD;

          gra Literki z CD

           

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD

          pytania 1, 2, 3 i 5 (str. 34)

          4.     

          Operacje na oknach programu

          1

          wymienia podobne elementy okien programów: edytora grafiki i tekstu;

          stosuje metodę przeciągnij i upuść do zmiany rozmiaru i położenia okna

          wyjaśnia na konkretnym przykładzie użycie metody przeciągnij i upuść;

          sprawnie umieszcza okna sąsiadująco na ekranie

           

          temat 3 z podręcznika
          (str. 31-34)

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD

          pytania 4 i 6 (str. 34)

          5.     

          Komputer pomaga w pracy i w nauce

          1

          omawia przynajmniej dwa przykładowe zastosowania komputera w pracy i przykład zastosowania komputera do usprawnienia uczenia się;

          wie, czym jest program multimedialny

          korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat różnych zastosowań komputera

          temat 1 z podręcznika
          (str. 13-14);

          przykładowe programy edukacyjne z CD

           

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD

          ćwiczenie 1 (str. 13);

          pytanie 4 (str. 18)

          Dla zainteresowanych

          pytanie 6 (str. 18)

          6.     

          Elementy komputera

          1

          zna przeznaczenie elementów zestawu komputerowego (monitor, mysz, klawiatura) i wymienia nazwy niektórych części zamkniętych we wspólnej obudowie (płyta główna, procesor, pamięć operacyjna, dysk twardy);

          wymienia dwa przykładowe typy komputerów (IBM i Macintosh)

          korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat historii komputerów;

          zna historię myszy komputerowej i podaje przykłady nowoczesnych technologii, na których oparte jest jej działanie;

          charakteryzuje różne komputery, m.in.: przenośny (laptop) i kieszonkowy (palmtop); omawia zastosowanie palmtopa do nawigacji (GPS)

           

          temat 4 z podręcznika
          (str. 35-40);

          komputer, z którego można zdjąć obudowę
          (np. nieużywany);

          wymontowane z komputera części np.: dysk twardy, układ scalony, pamięć operacyjna, procesor

          praca w grupach z podręcznikiem, lekcja częściowo prowadzona przez uczniów (każde zagadnienie opracowuje grupa dwuosobowa), dyskusja, podsumowanie tematu przez nauczyciela

           

          pytania 1-6 (str. 45);

          ćwiczenie 1
          (str. 40)

           

          Dla zainteresowanych

          pytania 13 i 14 
          (str. 45)

           

          7.     

          Działanie komputera i sieci komputerowej

          1

          zna w podstawowym zakresie działanie komputera;

          wie, na czym polega instalowanie i uruchamianie programów;

          wymienia cechy środowiska graficznego

          wie, jaka jest rola systemu operacyjnego;

          zna podstawowe zasady pracy w szkolnej (lokalnej) sieci komputerowej i loguje się do szkolnej sieci

           

          omawia ogólnie procesy, jakie zachodzą po włączeniu komputera i uruchomieniu programu;

          potrafi zainstalować prosty program (np. grę, program edukacyjny z CD dołączonej do podręcznika);

          wie, czym jest sieć komputerowa i wymienia zalety łączenia komputerów w sieć

           

          temat 4 z podręcznika
          (str. 40-46);

          prezentacja
          z CD do rozdziału I Komputer i program

           

          krótkie wprowadzenie, praca z podręcznikiem, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia

           

          pytania 7-12 (str. 45)

           

          8.

          Komputer źródłem informacji i rozrywki

          1

          podaje przykłady informacji, jakie można wyszukać w Internecie;

          wie, że niektóre gry komputerowe mogą zawierać elementy przemocy i okrucieństwa i nie należy z nich korzystać;

          podaje przykład zastosowania komputera jako pomocy dla niepełnosprawnych

          wie, czym jest Internet;

          omawia przykładowe możliwości Internetu w zakresie dostępu do informacji;

          omawia zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych

           

          temat 1 z podręcznika
          (str. 15-18);

          gry z CD

           

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD

          Dla zainteresowanych

          zadanie 1 (str. 18)

          9.

          Sprawdzian

          1

          tematy 1-4 z podręcznika

          przykładowy sprawdzian z CD dla nauczyciela

           

           

           

          <TD style="BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-RIGHT: 3.5pt; BORDER-TOP: #ece9d8; PADDING-LEFT: 3.5pt; PADDING-BOTTOM: 0cm; BORDER-LEFT: #ece9d8; WIDTH: 87pt; PADDING-TOP: 0cm; BORDER-BOTTOM: window

          GRAFIKA KOMPUTEROWA (rozdział II) – 11 godz.

          Lp.

          Temat lekcji

          Liczba godzin

          Wiedza i umiejętności

          Pomoce
          dydaktyczne

          Uwagi
          o realizacji

          Formy pracy na lekcji

          Pytania,
          ćwiczenia
          i zadania z podręcznika

          podstawowe

          rozszerzające

          1.

          Tworzymy i zapisujemy rysunek w pliku

          1

          wymienia podstawowe zasady zdrowej pracy przy komputerze;

          tworzy prosty rysunek, korzystając z narzędzi AerografPędzel;

          zapisuje rysunek w pliku w folderze domyślnym;

          wyjaśnia, dlaczego należy zapisać dokument na nośniku pamięci masowej

           

          zapisuje rysunek w pliku w określonym folderze;

          wymienia przykładowe rozszerzenia plików graficznych;

          samodzielnie odszukuje opcje menu programu Paint, w celu wykonania konkretnej czynności

           

          temat 5 z podręcznika (str. 48-54)

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD

          pytania 1-5
          (str. 54);

          ćwiczenia 1-3 (str. 50-53)

          2.

          Tworzymy rysunki, korzystając z narzędzi AerografPędzel

          1

          samodzielnie wykonuje rysunki na zadany temat, używając poznanych narzędzi (Prostokąt, Elipsa, Aerograf, Pędzel, Wypełnianie kolorem, Gumka)

          potrafi narysować ilustracje do tekstu;

          potrafi korzystać z możliwości wyboru koloru pierwszego planukoloru tła

          temat 5 z podręcznika (str. 48-54);

          pliki z CD

          rozwiązywanie zadań, praca z podręcznikiem

          zadania 1-5 (str. 54) do wyboru

          dla zainteresowanych

          zadanie 6 (str. 54)

          3.

          Odczytujemy rysunek z pliku, zmieniamy go i zapisujemy zmiany

          1

          odszukuje i odczytuje rysunek zapisany w pliku, w folderze domyślnym, wprowadza zmiany i ponownie zapisuje rysunek;

          wprowadza napisy w obszarze rysunku – ustala parametry czcionki takie, jak: krój, rozmiar, kolor, pochylenie, pogrubienie, podkreślenie

          odszukuje i odczytuje rysunek zapisany w pliku, w wybranym folderze, wprowadza zmiany i ponownie zapisuje rysunek;

          korzysta ze skrótu klawiaturowego do zapisywania zmian w pliku pod tą samą nazwą

          temat 6 z podręcznika (str. 55-61)

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD

          pytania 1-8
          (str. 61);

          ćwiczenia 1-4 (str. 57-60)

          4.

          Tworzymy rysunki, korzystając z poznanych narzędzi programu Paint

          1

          samodzielnie wykonuje rysunki na zadany temat, używając poznanych narzędzi

          wyjaśnia, dlaczego dla zachowania różnych rysunków w tym samym folderze należy zapisać je w plikach o różnych nazwach

          temat 6 z podręcznika (str. 55-62);

          pliki z CD

          rozwiązywanie zadań, praca z podręcznikiem i CD

          zadania 1-7 (str. 61-62) do wyboru

          dla zainteresowanych

          zadanie 8 (str. 62)

          5.

          Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy go w inne miejsce

          1

          zaznacza fragment rysunku i przenosi go w inne miejsce;

          tworzy jedną kopię oraz kilka kopii zaznaczonego fragmentu rysunku

          potrafi skorzystać z możliwości kopiowania fragmentów rysunku w celu usprawnienia pracy nad dokumentem

          temat 7 z podręcznika (str. 63-65);

          pliki z CD

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem i CD

          pytanie 1 (str. 73);

          ćwiczenia 1-3 (str. 64-65);

          zadania 1 i 3 (str. 73-74)

          dla zainteresowanych

          zad. 10 (str. 74)

          6.

          Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment rysunku, wykorzystując Schowek

          1

          kopiuje, wycina lub przenosi fragmenty rysunku w tym samym dokumencie lub innym, korzystając ze Schowka;

          korzystając z podręcznika, wyjaśnia działanie Schowka

          efektywnie wykorzystuje operacje kopiowania;

          wyjaśnia różnicę między kopiowaniem a przenoszeniem fragmentu rysunku;

          potrafi pracować z kilkoma otwartymi dokumentami, rozróżniając plik źródłowy i plik docelowy

          temat 7 z podręcznika (str. 65-68);

          pliki z CD;

          prezentacja z CD do rozdziału II Obraz komputerowy

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem i CD

          pytania 2-4 (str. 73);

          ćwiczenia 4-5 (str. 67);

          zadanie 4 (str. 74)

          7.

          Korzystamy z narzędzi LiniaOłówek

          1

          tworzy rysunki, korzystając z narzędzi OłówekLinia, m.in. potrafi narysować linie równolegle

          potrafi sprawnie korzystać z narzędzi programu Paint, m.in. z Ołówka

          temat 7 z podręcznika (str. 68-70);

          pliki z CD

          krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem i CD

          ćwiczenia 6-7 (str. 69-70);

          zadania 2 i 7 (str. 73-74)

          dla zainteresowanych

          zad. 9 (str. 74)

          8.

          Sztuczki ułatwiające komputerowe rysowanie

          1

          zna kilka sztuczek ułatwiających komputerowe rysowanie, m.in. wie, jak narysować okrąg, linię poziomą lub pionową, jak wpisać rozmiar czcionki, którego nie ma na liście wyboru; korzysta z narzędzia Gumka

          potrafi zastosować poznane sztuczki w różnych zadaniach

          temat 7 z podręcznika (str. 70-73);

          pliki z CD

          praca w grupach z podręcznikiem; lekcja częściowo prowadzona przez uczniów (jeden temat opracowuje grupa 2-osobowa); ćwiczenia

          pytania 5-6 (str. 73);

          ćwiczenia 8-9 (str. 72);

          zadania 5 i 6 (str. 74)

          dla zainteresowanych

          zad. 8 (str. 74)

          9.

          Nośniki pamięci masowej oraz operacje na plikach i folderach

          1

          wymienia przykładowe nośniki pamięci masowej;

          wie, że korzystając z programu komputerowego, należy pamiętać o przestrzeganiu warunków określonych w umowie licencyjnej;

          przegląda strukturę folderów w celu odszukania i otwarcia pliku;

          tworzy własne foldery

          omawia nośniki pamięci masowej, podając przykładowe pojemności;

          korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat nośników pamięci masowej;

          swobodnie porusza się po strukturze katalogów, aby odszukać potrzebny plik

          temat 10 z podręcznika (str. 95-101)

          krótkie wprowadzenie, dyskusja, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem

          pytania 1-10 (str. 107);

          ćwiczenia 1-2 (str. 99-101)

           

          dla zainteresowanych

          zadania 7 i 8 (str. 108)

          10.

          Kopiowanie, przenoszenie i usuwanie plików oraz folderów

          1

          kopiuje pliki z wykorzystaniem Schowka do innego folderu;

          potrafi skopiować pliki z CD na dysk twardy;

          wie, że nie należy kopiować programu w celu sprzedaży lub pożyczenia;

          drukuje rysunki

          potrafi kopiować i przenosić pliki do innego folderu, na inny dysk i na inny nośnik;

          zmienia nazwę istniejącego pliku;

          samodzielnie dobiera parametry drukowania