Plan wynikowy
Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej
opracowany na podstawie podręcznikaGrażyna Koba, Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI, MIGRA,
Wrocław 2006
I ROK (I SEMESTR) NAUCZANIA
KOMPUTERY I PROGRAMY (rozdział I) – 9 godz.
Lp.
Temat lekcji
Liczba godzin
Wiedza i umiejętności
Pomoce
dydaktyczneUwagi
o realizacjiFormy pracy na lekcji
Pytania,
ćwiczenia
i zadania z podręcznikapodstawowe
rozszerzające
1.
Zastosowania komputera
1
zna przynajmniej dwa przykładowe zastosowania komputerów;
rozumie, że do wykonywania określonych czynności na komputerze niezbędne są programy komputerowe
potrafi krótko wyjaśnić, dlaczego komputery spełniają istotną rolę w życiu człowieka;
wymienia nieomówione w podręczniku zastosowania komputera
temat 1 z podręcznika
(str. 8-12);pliki z CD
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD
pytania 1, 2
(str. 18)dla zainteresowanych
pytanie 5 (str. 18)
2.
Uruchamiamy programy
1
wymienia podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;
uruchamia program z wykazu programów w menu Start i poprawnie kończy pracę programu;
wymienia podstawowe elementy okna programu;
tworzy prosty rysunek w programie Paint, korzystając z narzędzia Prostokąt
uruchamia program komputerowy i kończy jego pracę w wybrany przez siebie sposób;
potrafi umieścić skrót do programu na pulpicie;
potrafi samodzielnie odszukać potrzebną opcję programu Paint
temat 2 z podręcznika
(str. 19-25);gry z CD
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD
pytania 1-6 (str. 26)
3.
Uruchamiamy równocześnie dwa programy
1
uruchamia program komputerowy z ikony umieszczonej na pulpicie;
pracuje z dwoma oknami programów uruchomionych jednocześnie;
pisze prosty tekst, korzystając z edytora WordPad;
wie, jak uzyskuje się wielkie litery i polskie znaki diakrytyczne (litery ą, ć, ę,
lł, ń, ó, ś, ż, ź)potrafi pisać krótkie teksty, korzystając z prostego edytora tekstu;
zapisuje wielkie litery i polskie znaki diakrytyczne (litery ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ż, ź);
samodzielnie zwija okna programów do przycisków na pasku zadań i ponownie je rozwija
temat 3 z podręcznika
(str. 27-30);pliki z CD;
gra Literki z CD
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD
pytania 1, 2, 3 i 5 (str. 34)
4.
Operacje na oknach programu
1
wymienia podobne elementy okien programów: edytora grafiki i tekstu;
stosuje metodę przeciągnij i upuść do zmiany rozmiaru i położenia okna
wyjaśnia na konkretnym przykładzie użycie metody przeciągnij i upuść;
sprawnie umieszcza okna sąsiadująco na ekranie
temat 3 z podręcznika
(str. 31-34)krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD
pytania 4 i 6 (str. 34)
5.
Komputer pomaga w pracy i w nauce
1
omawia przynajmniej dwa przykładowe zastosowania komputera w pracy i przykład zastosowania komputera do usprawnienia uczenia się;
wie, czym jest program multimedialny
korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat różnych zastosowań komputera
temat 1 z podręcznika
(str. 13-14);przykładowe programy edukacyjne z CD
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD
ćwiczenie 1 (str. 13);
pytanie 4 (str. 18)
Dla zainteresowanych
pytanie 6 (str. 18)
6.
Elementy komputera
1
zna przeznaczenie elementów zestawu komputerowego (monitor, mysz, klawiatura) i wymienia nazwy niektórych części zamkniętych we wspólnej obudowie (płyta główna, procesor, pamięć operacyjna, dysk twardy);
wymienia dwa przykładowe typy komputerów (IBM i Macintosh)
korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat historii komputerów;
zna historię myszy komputerowej i podaje przykłady nowoczesnych technologii, na których oparte jest jej działanie;
charakteryzuje różne komputery, m.in.: przenośny (laptop) i kieszonkowy (palmtop); omawia zastosowanie palmtopa do nawigacji (GPS)
temat 4 z podręcznika
(str. 35-40);komputer, z którego można zdjąć obudowę
(np. nieużywany);wymontowane z komputera części np.: dysk twardy, układ scalony, pamięć operacyjna, procesor
praca w grupach z podręcznikiem, lekcja częściowo prowadzona przez uczniów (każde zagadnienie opracowuje grupa dwuosobowa), dyskusja, podsumowanie tematu przez nauczyciela
pytania 1-6 (str. 45);
ćwiczenie 1
(str. 40)Dla zainteresowanych
pytania 13 i 14
(str. 45)7.
Działanie komputera i sieci komputerowej
1
zna w podstawowym zakresie działanie komputera;
wie, na czym polega instalowanie i uruchamianie programów;
wymienia cechy środowiska graficznego
wie, jaka jest rola systemu operacyjnego;
zna podstawowe zasady pracy w szkolnej (lokalnej) sieci komputerowej i loguje się do szkolnej sieci
omawia ogólnie procesy, jakie zachodzą po włączeniu komputera i uruchomieniu programu;
potrafi zainstalować prosty program (np. grę, program edukacyjny z CD dołączonej do podręcznika);
wie, czym jest sieć komputerowa i wymienia zalety łączenia komputerów w sieć
temat 4 z podręcznika
(str. 40-46);prezentacja
z CD do rozdziału I Komputer i programkrótkie wprowadzenie, praca z podręcznikiem, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia
pytania 7-12 (str. 45)
8.
Komputer źródłem informacji i rozrywki
1
podaje przykłady informacji, jakie można wyszukać w Internecie;
wie, że niektóre gry komputerowe mogą zawierać elementy przemocy i okrucieństwa i nie należy z nich korzystać;
podaje przykład zastosowania komputera jako pomocy dla niepełnosprawnych
wie, czym jest Internet;
omawia przykładowe możliwości Internetu w zakresie dostępu do informacji;
omawia zagrożenia wynikające z korzystania z niewłaściwych gier komputerowych
temat 1 z podręcznika
(str. 15-18);gry z CD
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, dyskusja, praca z podręcznikiem i CD
–
Dla zainteresowanych
zadanie 1 (str. 18)
9.
Sprawdzian
1
–
–
tematy 1-4 z podręcznika
–
przykładowy sprawdzian z CD dla nauczyciela
GRAFIKA KOMPUTEROWA (rozdział II) – 11 godz.
Lp.
Temat lekcji
Liczba godzin
Wiedza i umiejętności
Pomoce
dydaktyczneUwagi
o realizacjiFormy pracy na lekcji
Pytania,
ćwiczenia
i zadania z podręcznikapodstawowe
rozszerzające
1.
Tworzymy i zapisujemy rysunek w pliku
1
wymienia podstawowe zasady zdrowej pracy przy komputerze;
tworzy prosty rysunek, korzystając z narzędzi Aerograf i Pędzel;
zapisuje rysunek w pliku w folderze domyślnym;
wyjaśnia, dlaczego należy zapisać dokument na nośniku pamięci masowej
zapisuje rysunek w pliku w określonym folderze;
wymienia przykładowe rozszerzenia plików graficznych;
samodzielnie odszukuje opcje menu programu Paint, w celu wykonania konkretnej czynności
temat 5 z podręcznika (str. 48-54)
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD
pytania 1-5
(str. 54);ćwiczenia 1-3 (str. 50-53)
2.
Tworzymy rysunki, korzystając z narzędzi Aerograf i Pędzel
1
samodzielnie wykonuje rysunki na zadany temat, używając poznanych narzędzi (Prostokąt, Elipsa, Aerograf, Pędzel, Wypełnianie kolorem, Gumka)
potrafi narysować ilustracje do tekstu;
potrafi korzystać z możliwości wyboru koloru pierwszego planu i koloru tła
temat 5 z podręcznika (str. 48-54);
pliki z CD
rozwiązywanie zadań, praca z podręcznikiem
zadania 1-5 (str. 54) do wyboru
dla zainteresowanych
zadanie 6 (str. 54)
3.
Odczytujemy rysunek z pliku, zmieniamy go i zapisujemy zmiany
1
odszukuje i odczytuje rysunek zapisany w pliku, w folderze domyślnym, wprowadza zmiany i ponownie zapisuje rysunek;
wprowadza napisy w obszarze rysunku – ustala parametry czcionki takie, jak: krój, rozmiar, kolor, pochylenie, pogrubienie, podkreślenie
odszukuje i odczytuje rysunek zapisany w pliku, w wybranym folderze, wprowadza zmiany i ponownie zapisuje rysunek;
korzysta ze skrótu klawiaturowego do zapisywania zmian w pliku pod tą samą nazwą
temat 6 z podręcznika (str. 55-61)
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, praca z podręcznikiem i CD
pytania 1-8
(str. 61);ćwiczenia 1-4 (str. 57-60)
4.
Tworzymy rysunki, korzystając z poznanych narzędzi programu Paint
1
samodzielnie wykonuje rysunki na zadany temat, używając poznanych narzędzi
wyjaśnia, dlaczego dla zachowania różnych rysunków w tym samym folderze należy zapisać je w plikach o różnych nazwach
temat 6 z podręcznika (str. 55-62);
pliki z CD
rozwiązywanie zadań, praca z podręcznikiem i CD
zadania 1-7 (str. 61-62) do wyboru
dla zainteresowanych
zadanie 8 (str. 62)
5.
Zaznaczamy fragment rysunku i przenosimy go w inne miejsce
1
zaznacza fragment rysunku i przenosi go w inne miejsce;
tworzy jedną kopię oraz kilka kopii zaznaczonego fragmentu rysunku
potrafi skorzystać z możliwości kopiowania fragmentów rysunku w celu usprawnienia pracy nad dokumentem
temat 7 z podręcznika (str. 63-65);
pliki z CD
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem i CD
pytanie 1 (str. 73);
ćwiczenia 1-3 (str. 64-65);
zadania 1 i 3 (str. 73-74)
dla zainteresowanych
zad. 10 (str. 74)
6.
Wycinamy, kopiujemy i wklejamy fragment rysunku, wykorzystując Schowek
1
kopiuje, wycina lub przenosi fragmenty rysunku w tym samym dokumencie lub innym, korzystając ze Schowka;
korzystając z podręcznika, wyjaśnia działanie Schowka
efektywnie wykorzystuje operacje kopiowania;
wyjaśnia różnicę między kopiowaniem a przenoszeniem fragmentu rysunku;
potrafi pracować z kilkoma otwartymi dokumentami, rozróżniając plik źródłowy i plik docelowy
temat 7 z podręcznika (str. 65-68);
pliki z CD;
prezentacja z CD do rozdziału II Obraz komputerowy
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem i CD
pytania 2-4 (str. 73);
ćwiczenia 4-5 (str. 67);
zadanie 4 (str. 74)
7.
Korzystamy z narzędzi Linia i Ołówek
1
tworzy rysunki, korzystając z narzędzi Ołówek i Linia, m.in. potrafi narysować linie równolegle
potrafi sprawnie korzystać z narzędzi programu Paint, m.in. z Ołówka
temat 7 z podręcznika (str. 68-70);
pliki z CD
krótkie wprowadzenie, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem i CD
ćwiczenia 6-7 (str. 69-70);
zadania 2 i 7 (str. 73-74)
dla zainteresowanych
zad. 9 (str. 74)
8.
Sztuczki ułatwiające komputerowe rysowanie
1
zna kilka sztuczek ułatwiających komputerowe rysowanie, m.in. wie, jak narysować okrąg, linię poziomą lub pionową, jak wpisać rozmiar czcionki, którego nie ma na liście wyboru; korzysta z narzędzia Gumka
potrafi zastosować poznane sztuczki w różnych zadaniach
temat 7 z podręcznika (str. 70-73);
pliki z CD
praca w grupach z podręcznikiem; lekcja częściowo prowadzona przez uczniów (jeden temat opracowuje grupa 2-osobowa); ćwiczenia
pytania 5-6 (str. 73);
ćwiczenia 8-9 (str. 72);
zadania 5 i 6 (str. 74)
dla zainteresowanych
zad. 8 (str. 74)
9.
Nośniki pamięci masowej oraz operacje na plikach i folderach
1
wymienia przykładowe nośniki pamięci masowej;
wie, że korzystając z programu komputerowego, należy pamiętać o przestrzeganiu warunków określonych w umowie licencyjnej;
przegląda strukturę folderów w celu odszukania i otwarcia pliku;
tworzy własne foldery
omawia nośniki pamięci masowej, podając przykładowe pojemności;
korzystając z dodatkowych źródeł, odszukuje informacje na temat nośników pamięci masowej;
swobodnie porusza się po strukturze katalogów, aby odszukać potrzebny plik
temat 10 z podręcznika (str. 95-101)
krótkie wprowadzenie, dyskusja, pokaz z wykorzystaniem projektora, ćwiczenia – praca z podręcznikiem
pytania 1-10 (str. 107);
ćwiczenia 1-2 (str. 99-101)
dla zainteresowanych
zadania 7 i 8 (str. 108)
10.
Kopiowanie, przenoszenie i usuwanie plików oraz folderów
1
kopiuje pliki z wykorzystaniem Schowka do innego folderu;
potrafi skopiować pliki z CD na dysk twardy;
wie, że nie należy kopiować programu w celu sprzedaży lub pożyczenia;
drukuje rysunki
potrafi kopiować i przenosić pliki do innego folderu, na inny dysk i na inny nośnik;
zmienia nazwę istniejącego pliku;
samodzielnie dobiera parametry drukowania
Kontakty
- SZKOŁA PODSTAWOWA im. Marii Konopnickiej w Ujeźdźcu Wielkim
- Stacjonarny: 71-312-77-22
komórkowy: 607-234-508
świetlica: 505-377-912 - UJEŹDZIEC WIELKI 46
55-100 TRZEBNICA
WOJ. DOLNOŚLĄSKIE
NIP: 915-16-59-718
Poland
Logowanie
Powered by aSc EduPage